Pokémon Pearl & Diamond discussie
Door Anju op 2007-07-26 16:07 - Views: 14235
Pokémon Pearl & Diamond discussie
De fans moesten er lang op wachten, maar Pokemon Diamond en Pearl zijn nu dan ook in Europa verkrijgbaar. In dit artikel geven Sjors (Mr.1gamer) en Sander (Anju) hun ongezouten mening over het spel.
Voor meer informatie over het nieuwste spel in de Pokemon reeks raden we je aan ook onze Pokemon Diamond & Pearl review te lezen. Daarin wordt uitgebreid in gegaan op de vernieuwing van het spel ten opzichte van zijn voorgangers.
Stelling: “Weer 100 nieuwe Pokémon, afgezaagd en wel..”
Sander: Pokémon Blue/Red/Yellow kende 151 Pokémon, een ontzettend groot aantal. Het grote voordeel van deze hoeveelheid was vooral dat het de mogelijkheid gaf je team zo uit te balanceren dat, ondanks het feit dat de tegenstander Pokémon van een hoger level bezat, een overwinning niet ondenkbaar was. Door de succesvolle serie die op de televisie te zien was (en driekwart van de Nederlandse jeugd keek), kreeg de speler een bepaalde band met de verschillende Pokémons. Ieder wezen had namelijk zijn of haar eigen achtergrond gekregen, iets dat een grote meerwaarde heeft in een RPG als Pokémon. Door in elk nieuw deel in de franchise opnieuw zo’n honderd nieuwe monstertjes te pompen, die overigens wat betreft het uiterlijk en de statistieken veel lijken op de originele beesten, krijg je geen band meer met de Pokémon. Dit geldt voor zowel een nieuwkomer als een ervaren speler van de franchise.
Sjors: Er zijn nu zodanig veel Pokémon verkrijgbaar, dat alleen de diehard fans ze allemaal kennen. Uiteraard, er zijn Pokémon met nieuwe gemixte types (zoals steel/fighting) en er is weer een flinke lading nieuwe aanvallen bijgekomen. Het idee dat er in een opvolger géén nieuwe Pokémon zouden zitten, dus blijven kauwen op dezelfde games met een andere titel, zou in die zin ondenkbaar zijn. Meer Pokémon is ook wat de gamer wil, toch? Misschien was het beter geweest om de Pokémon tot dusver wat meer diepte te geven. Meerdere eigenschappen toekennen en ook qua mogelijkheden uitbreiden. Dat zou een extra dimensie geven aan de Pokémon die we pas kort kennen. De basic Pokémon uit de nieuwe generatie lijken er nu enkel te zijn om je Pokédex te vullen, terwijl je in Pokémon Red zielsgraag een Jigglypuff wou opvoeden. Het is zeker niet erg om te zien dat er weer wat nieuwe monstertjes in het spel verwerkt zijn, zeer zeker niet! Altijd leuk om plots een onbekende Pokémon tegen te komen, maar het aantal moet niet overdreven worden. Het is vooral in de tv-afleveringen goed te merken; thema’s als vriendschap en trouw veranderen gestaag in thema’s als vechten, sterken worden en andere kwaadaardige onderwerpen. Een band met de Pokémon wordt dan minder snel gemaakt. Dit sluipt ook de games in. Je vangt een sterke Pokémon, maar ja… alleen omdat ‘ie sterk is! Nintendo voelt zich misschien gedwongen nieuwe pocket monsters te ontwerpen en gaat wellicht geforceerd aan het werk. Althans, zo lijkt het als we de nieuwe Pokémon terug zien. Zoals Anju al zei, ze hebben niets speciaals meer, ze zijn niet langer bijzonder.
Stelling: “Het spelprincipe is anno 2007 sterk verouderd”
Sander: De gameplay van Pokémon Diamond/Pearl is nog steeds turn-based. Dit is het systeem waar veel gamejournalisten op dit moment ontzettend veel kritiek op hebben. Zo zou het ouderwets zijn en konden de random-battles in 2007 écht niet meer. Persoonlijk ben ik het hier totaal niet mee eens. Een spel heeft als oorspronkelijk doel de mensen te vermaken. Wanneer je dit gegeven als basis neemt, zul je ontdekken dat het helemaal niks uitmaakt hoe de game nu speelt of hoelang het principe al bestaat, zolang het spel je maar pleziert. De Pokémon reeks was in de jaren negentig zeer verslavend en is het tegenwoordig nog steeds. En zolang er nog voldoende behoefte is naar dit soort gameplay, zie ik geen enkele reden om het spelprincipe te veranderen. En wanneer je de turn-based gameplay en random battles niks vindt, zijn er op dit moment genoeg andere titels die wél aan je behoeften kunnen voldoen. Daarnaast ben ik wel van mening dat ontwikkelaar Gamefreak een aantal nieuwe gameplay-elementen in Pokemon Diamond/Pearl had moeten verwerken, aangezien het op dit moment een beetje als het uitmelken van de serie op me overkomt.
Stelling: “De vernieuwende elementen voelen geforceerd aan”
Sjors: Pokémon Diamond en Pearl bevatten, zoals al eerder in de review gezegd, veel nieuwe snufjes. We hebben het gehad over onder andere de Pokétch, de nieuwe navigeeroptie en de ondergrondse mogelijkheden. Of deze geforceerd aanvoelen? Ik vind absoluut van niet. De kleine dingetjes als het lopen door het gras (dat nu meer beweegt) en het blijven vastzitten in de modder, maar ook de grote veranderingen zoals de 3D looks maken de game realistischer dan ooit. Ze zijn mooi en voegen een meerwaarde toe aan deze Pokémon RPG’s. De Pokétch zorgt voor een nog langere speelduur omdat het bepaalde nieuwe avonturen met zich meebrengt. Hieraan zul je plezier beleven, en totaal niet geďrriteerd raken. Bovendien zijn het zeker geen gedwongen activiteiten; voel je dus niet verplicht om bepaalde dingen te gebruiken als je ze niet leuk vind.
Ook de nieuwe navigatie manier werkt erg fijn. Je bladert snel en gemakkelijk door de menu’s heen. Vooral tijdens de gevechten vind ik het fijn om met de stylus de aanvallen te kiezen en te zoeken in de bag. Overigens, zoeken is niet het juiste woord. Alles staat zodanig geordend dat je niet lang bezig bent met het selecteren van een Hyper Potion voor je Raichu.
Alle andere vernieuwingen in Pokemon Diamond en Pearl komen de gameplay (en in grote mate ook de replaywaarde) enkel ten goede. Ze zijn naar mijn mening niet gedwongen aangebracht om maar iets nieuws toe te voegen.
Sander: Helaas moet ik me gedeeltelijk bij deze stelling aansluiten. De nieuwe besturing, die werkt met behulp van het touchscreen, werkt in mijn optiek namelijk niet echt lekker en het voelt soms zelfs geforceerd aan. Er wordt gezegd dat je veel sneller door de menu’s gaat wanneer je de stylus gebruikt, maar ik ben tot de conclusie gekomen dat dit voor mij totaal niet mogelijk is. Een kort voorbeeldje: je loopt rustig door de uitgestrekte wereld van Sinnoh als je opeens door een wild monster aangevallen wordt. Geheel geschrokken van de grootte van het wezen zet je de beste Pokémon uit je team in om hem te verschalken. Plots verschijnt er een menu op het onderste beeldscherm met de dingen die je eventueel zou kunnen doen. Omdat je niet uitgemaakt wilt worden voor een lafaard, besluit je een aanval te kiezen. Dan gebeurt het. Omdat je helemaal in de game zit, die normaliter bestuurd wordt met knoppen, heb je de stylus niet bij de hand. Toch wil je gebruik maken van deze geweldige vernieuwing, en je grijpt zo snel mogelijk naar de stylus. Helaas. De inmiddels zweterige handen zorgen ervoor dat de stylus uit je handen glipt en op de grond valt. Lekker, zat je net helemaal in de game, gebeurt dit. Je wilt het stokje pakken en ook de DS valt uit je handen. Weg spelgegevens, weg DS & weg vernieuwde spelelementen.
Tuurlijk, de kans dat dit gebeurt is ontzettend klein. Toch blijf ik, waarschijnlijk als enige op deze wereld, van mening dat het niet een functie is waar de game daadwerkelijk beter van wordt. Echt sneller navigeer je niet door de menu’s, en er zijn zelfs momenten waarin je het touchscreen helemaal niet kúnt gebruiken ondanks de eventuele mogelijkheden. Het is in mijn ogen dan ook meer een gimmick. “Speel het nieuwste deel in de fantastische Pokémon reeks nu met behulp van de nieuwe innovatieve besturing!” Ik zie het al in de krantjes van de lokale speelgoedwinkel staan en hoor het door jou zuurverdiende geld al rinkelen in de kassa’s.
Gelukkig is dit niet de enige vernieuwing van Diamond en Pearl. Grafisch gezien hebben de spellen een heuse 3D-look gekregen. Het ziet er allemaal zeer fris uit en ik ben zeer content dat de oude Pokémon-feel gebleven is. Ook de vele andere nieuwe zaken als de toepassingen van de tijd, de Póketch, de contests en vooral het Underground gedeelte voegen veel toe aan het speelplezier. Zie de laaste twee zaken als een downloadable content voor Oblivion met een aantal nieuwe en zeer uitgebreide subquests: Niet iedereen zal er veel gebruik van maken, maar je kunt er de nodige plezierige uurtjes aan kwijtraken!
Stelling: “De battle-graphics hadden sterk verbeterd moeten worden”
Sjors: Zoals de graphics er nu uit zien is er niets mis mee. De opzet is niet veranderd sinds Red & Green. Wel beweegt de Pokémon aan het begin van een gevecht zich even, waardoor meedere poses van die Pokémon zichtbaar zijn. Ook zijn de aanvallen een lust voor het oog, ten opzichte van Red & Green. Uiteraard is het wenselijk dat de ontwikkelaars in de eventuele opvolgers mooie 3D graphics zullen produceren, maar of dit haalbaar is? En daarbij is het nog maar de vraag of het helpt om het oude Pokémon gevoel te behouden!
Sander: In grafisch opzicht zijn de gevechten van Diamond en Pearl in mijn optiek nauwelijks veranderd ten opzichte van de vorige delen. In principe maakt dit gegeven de game niet beter of slechter, al moet er wel rekening mee gehouden worden dat de gemiddelde gamer in het jaar 2007 ook visuele hoogstandjes verwacht. Dat de DS veel meer aankan dan wat Diamond & Pearl laten zien is wel duidelijk. Ook kan een grafische oppoetsbeurt bijdragen aan onder andere de sfeer, iets dat Square-Enix bijvoorbeeld met Final Fantasy III heeft aangetoond. Dat het oude Pokémon gevoel verloren gaat, is eigenlijk ook niet echt relevant. Met de Pokémon Stadium franchise is bewezen dat de omzetting naar 3D gevechten een goede wending meegaf. Daarbij is het not-done om een stijl te hanteren om de nostalgie van de speler te handhaven waardoor het spel op technisch gebied jaren achterligt ten opzichte van de concurrentie. Dit was dé uitgelezen mogelijkheid voor producer Game Freak om Pokémon Stadium-achtige tafarelen op de Dual-Screen te produceren en de game iets extra’s mee te geven.
Stelling: “De sound draagt positief bij aan de game”
Sander: De geluidskwaliteit van Diamond & Pearl valt me zwaar tegen, aangezien we het nog steeds moeten doen met hoofdpijn-veroorzakende piepjes en bliebjes in plaats van mooie, fijngevormde tonen. Daarnaast lijkt het erop alsof de componist totáál geen inspiratie meer had, toen hij opnieuw de opdracht kreeg de muziek van Pokémon te componeren. Vrijwel alle deuntjes voelen zeer vertrouwd aan en lijken vaak niet meer te zijn dan een schaamteloze rip-off van de originele soundtrack. Ook had ik tijdens de vele gevechten af en toe de neiging het volumeniveau een stuk lager te zetten, aangezien mijn tere oortjes de krijsende Pokémon en monotone aanvalsgeluiden niet langer konden verdragen. Ik krijg het helaas niet voor elkaar te geloven dat het niet mogelijk was om zonder al te veel moeite, het geluid van de game drastisch te verbeteren. Pokemon Diamond / Pearl kan qua sound namelijk totaal niet concurreren met de recentere titels en haalt niet alles uit de DS wat er in zit.
Ondanks al mijn negativiteit moet ik toch erkennen dat de sound iets heeft. De muziek blijft de hele dag in je hoofd zitten en, ondanks de in mijn optiek vele technische tekortkomingen, is belangrijk voor de sfeer van de game. Het audio-gedeelte ademt namelijk Pokémon. Dit heeft ervoor gezorgd dat er soms toch een glimlach, die te danken was aan de muziek, op mijn gezicht verscheen, wanneer ik een nieuwe stad of omgeving binnenwandelde.
Sjors: In twee opzichten ben ik zeer tevreden betreft de muziek in deze games. Het geluid dat dient als achtergrond muziek (bijvoorbeeld als je door Twinleaf Town of door Route 208 loopt) spreekt mij erg aan. De kwaliteit is sterk verbeterd ten opzichte van de GBA voorgangers en bovendien is het gewoon prettig om naar te luisteren. Soms mooie, rustige muziek, maar op andere momenten kan de muziek ook een spannende sfeer opbouwen. Het geluid in gevechten is old-skool; simpele monotone geluidjes in overvloed dus. Deze in-battle sounds steken daarom ietwat lomp af tegen de mooie klanken die de rest van de game sieren. Hoewel het in lange gevechten als irritant kan worden opgevat, is het wel één van de weinige factoren die Pearl & Diamond mij als vertrouwd laten voelen. Waarschijnlijk heeft Nintendo dit zo gewild, er moet uiteraard iets van de voorgangers geërfd worden. Al met al is het geluid naar mijn mening een belangrijke factor voor deze game, en nog goed uitgewerkt ook. Een groot pluspunt.
Stelling: “De replaywaarde van Pokemon Diamond en Pearl ligt erg hoog”
Sjors: “Deze stelling kan ik niet anders dan volledig beamen. Er zijn redenen genoeg te bedenken om na het verslaan van de Elite Four, het spel te blijven spelen. Zo zijn er nieuwe gebieden te ontdekken waar nieuwe avonturen op je wachten, vol met nooit eerder geziene Pokémon! Je kunt je Pokémon tot asociaal hoge levels trainen om vervolgens tegen anderen te vechten of te ruilen. De multiplayer is immers een nog belangrijker aspect van de game geworden waardoor de herspeelbaarheid haast oneindig lijkt. Een andere belangrijke reden is het voltooien van je Pokédex, waar je nog heel wat uurtjes zoet mee zult zijn. Hiervoor is onder andere ruilen vereist! Ik beloof niets, maar het gros van jullie die Pokemon Diamond of Pearl heeft of van plan is te kopen, zal meer tijd ná de Elite Four spenderen, dan ervoor. Het ontdekken en vangen van alle Pokémon is een enorm leuke, maar ook een erg lange bezigheid. Tijdens het spelen kom je ongetwijfeld nog veel meer nieuwe dingen tegen. Wellicht kom je zelfs tot de ontdekking dat er nog meer mysteries op te lossen zijn…!”

| Reactie van CrimiClown® op 2007-07-28 14:51 : |
| Hmm... Ik ben het grotendeels wel met meneer één spelletjesspeler eens. Sander had natuurlijk ook zijn argumenten die het beamen waard zouden zijn. Mijn mening over dit spel? Het had niet op de DS gehoeven. Het lijkt wel alsof alle game-ontwikkelaars gewoon de DS uitmelken... Pearl en Diamond hadden, op het online gedeelte na, prima op een GBA gerund en bestuurd kunnen worden. Trouwens, technisch gezien, het enige 3D dat er in het spel zit zijn de windmolens, pilaren boven op de berg en andere kleine details. Alle gebouwen zijn gewoon vier verschuivende plaatjes... Dit alles gezegd. Ik pak mijn Gameboy er nog even bij om Red te spelen. Laters. |
| Reactie van cleansweep3 op 2007-07-30 20:20 : |
| Ik ben bij jubilife city en weet niet hoe ik verder komen |
| Reactie van pokemon parel op 2007-08-03 11:00 : |
| yo ik heb hem en hij is 10++ |
| Reactie van pokemon parel op 2007-08-03 11:01 : |
| sorry voor dubblepost maar bij jublive moet je in de school en dan clowns praten en dan rival battle in het oosten:D |
| Reactie van Patrick1987 op 2007-08-03 18:12 : |
| De clowns vin je allemaal in dezelfde stad |
| Reactie van Patrick1987 op 2007-08-03 18:13 : |
| zoek op google naar pokemon pearl walkthrough als je er niet meer uit komt dit heb ik ook gedaan en ik ben nu bij de league |
| Reactie van Patrick1987 op 2007-08-03 18:17 : |
| Een tip: In de underground kun je fossielen vinden die je later tot leven kunt brengen. Dit zijn de pokemon: Kabuto, omanyte, aerodactyl, cradily of lileep, anorith, shieldon o.a. Het zijn gewoon de fossielen die je in dee vorige spellen ook kon vinden, maar ze zijn zeldzaam en ik heb er twee en ze zijn hetzelfde (met een eikel in een steen) |
| Reactie van giratina op 2007-08-04 14:26 : |
| :) ik heb nu alle badges en bijna alle zeldzame pokemon en kheb me deoxys en shiny grouden enz overgeruild en kheb net een shiny pokemon van diamond en pearl gevangen vanaf vandaag dus t gaat wel lkkr :) |
| Reactie van nathan op 2007-08-09 19:45 : |
| ik heb alle legendaries behalve crasselia ofzo :P |
| Reactie van damion123 op 2007-08-15 18:19 : |
| hoe moet je met de 5de gymleader vechten |
| Reactie van sjaakbanaak op 2007-08-29 15:34 : |
| ik heb alle legends o.a. shinyarceus, shinymew, shinydeoxys & shinyrayquaza. 't spel is niet echt leuk, omdat het verhaal PRECIES t zelfde is als de vorige 38473 spellen van pokemon. iets nieuws is ook wel n keer leuk. wel mooie graphics etc, naja k had t binnen n week uitgespeeld, en binnen n maand heb ik alle legends (celebi, etc) dus nu is t ni leuk meer. nu zoek k n illegale azure flute. mijn cijfers is n 6+, 8- |
| Reactie van concorda op 2008-01-14 14:54 : |
| ik ben bij resort area en ik weet niet wat ik nu moet gaan doen |
| Reactie van glupert12 op 2008-01-18 06:50 : |
| ik heb de 7 zeven de dym gehaald nu moet ik een speciale sleuten hebben weet iemand waar je die kan halen |
| Reactie van POpperSOpper op 2008-04-24 20:37 : |
| Haaii,, Ik heb de elite Four Verslagen,, MAar nu Ik heb alle Pokemons want ik heb een save file van het internet adgehaalt,, na de elite four moet ik met prof. oak praten die feliciteerd je dan enzo,, maar hij doet dat niet bij mij, begrijpt iemand wat ik moet doen ? en Oja op die save file stonden alle zeldzame, dus elke pokémon in een andere kleur, Das gaaf ,, ik ruil ze ook,, bij die save file heb ik van alles ook 999 gekregen , EN OOK 999 RARE CANDY's ECHT SUPER GAAF EN STENEN ENZ. Maar goed als je weet hoe ik verder moet na de elite Four,, Zeg het dan Ik Zal je dankbaar ZIJN !! OJa Ik Wil ook ruilen ! |
| Reactie van IkwileenDragonite op 2008-11-07 11:54 : |
| Oké, ik zal eerlijk zijn. Pearl is mijn eerste Pokémonspel! Ik heb vooral argumenten over het geluid, het klinkt niet eens echt als een Pokémon als er één tevoorschijn komt. dat vind ik heel jammer. |
Om te kunnen reageren op dit artikel moet je ingelogd zijn.



