Nanostray review
Door Semper op 2006-01-20 18:21 - Views: 2646
Nanostray review
Dorstig naar wat vertrouwde arcade-actie op je DS? Misschien is Nanostray het spel dat je zoekt om je dorst te lessen. Of Nanostray ook daadwerkelijk waar voor zijn geld biedt kom je te weten aan de hand van deze review.
Nanostray is een rechttoe rechtaan top-down shooter, net als zijn voorgangers in de Iridion serie. Ondanks dat de Duitse ontwikkelingsstudio Shin'en deze game de naam Nanostray mee heeft gegeven is dit spel in feite gewoon een evolutie van de Iridion games voor de Gameboy Advance. In de Iridion games was het de bedoeling om met een klein manoeuvreerbaar ruimteschip het op te nemen tegen hordes vijandige schepen. Je diende keer op keer als een behendige ballerina vijandelijk vuur te ontwijken om het level heelhuids door te komen. Aan het einde van elk level vond je steevast een laatste beproeving van je vaardigheden in de vorm van een eindbaas die vaak alleen te verslaan was door zijn zwakke punt te vinden en al je vuurkracht op deze zwakke plek te concentreren. Nanostray werkt volgens exact hetzelfde concept, maar er zijn natuurlijk wel enkele vernieuwingen op zowel het gebied van gameplay als op het gebied van de graphics en interface te ontdekken.
Ten eerste vallen de verbeterde graphics op wanneer je Nanostray vergelijkt met de Iridion games voor de GBA, maar dit komt natuurlijk niet als een verrassing aangezien er flink wat meer kracht in de DS schuilt dan in de GBA. Zowel de omgevingen, jouw eigen ruimteschip en vijandelijke ruimteschepen zijn volledig in 3D weergegeven. Het spel draait zo goed als altijd met een soepele beeldverversing van 60 beeldjes per seconde en ik kan dan ook zeggen dat Nanostray één van de mooiste games is die ik tot nu toe op de DS heb mogen aanschouwen. Het speelveld is bijna altijd druk bezet met ruimteschepen en projectielen van zowel jouw kant als de vijandelijke, maar desondanks is er zeer zelden sprake van slow-down. De afgeschoten lasers en plasma-wapens worden weergegeven in de vorm van fraaie 2D sprites, evenals de explosies en andere effecten. De vijanden en omgevingen zijn fraai ontworpen en sommige eindbazen zijn erg indrukwekkend, niet alleen door hun grootte en vuurkracht, maar ook door hun mooie design. Op de graphics van Nanostray is gewoon heel weinig aan te merken, het ziet er allemaal goed afgewerkt uit.
Qua muziek krijg je wat je verwacht van een game als deze; voornamelijk opzwepende techno/trance liedjes. Je moet er natuurlijk maar van houden, maar persoonlijk vind ik de muziek goed passen bij dit spel. De geluidseffecten van afgevuurde wapens en exploderende ruimteschepen zijn simpel maar effectief, dus ook op dit vlak heb ik niks aan te merken. Waar ik wel iets op aan te merken heb is de wijze waarop wapens geselecteerd dienen te worden. Je hebt in Nanostray de keuze uit vier wapens en elk wapen heeft ook nog een eigen sub-wapen, wat eigenlijk gewoon een alternatieve schiet-optie is. Wanneer je een wapen wil activeren moet je met je vinger op het te kleine icoontje op het touchscreen drukken dat dit wapen representeerd, vervolgens kan je op de B-knop drukken om te vuren. Het probleem bij het activeren van een wapen is dat je je blik op het onderste scherm moet richten om deze icoontjes precies genoeg in te kunnen drukken. Dit houdt in dat je een moment blind aan het vliegen bent en er dus een grote kans is dat je tegen een vijandelijk vliegtuig aanvliegt, waardoor je in één keer een schip (oftewel een leven) verliest (wanneer je een vijandelijk schot incasseert ben je overigens niet in één keer dood, maar gaat er gewoon een stukje van je health-meter af). In de praktijk zul je dus zelden wisselen van wapens, omdat je bijna constant onder vuur ligt van vijandelijke schepen. Op zich maakt dit niet veel uit, aangezien de wapens toch niet erg veel van elkaar verschillen, maar dat is eigenlijk nog een minpunt aan de game.
Van de vier wapens heb je een wapen dat dubbele blauwe laserstralen recht vooruit schiet. Als sub-wapen schiet je een massieve blauwe straal die erg veel schade doet. Verder heb je een soort elektrische straal die je recht vooruit schiet en welke op een vijand lockt wanneer deze te dicht in de buurt komt. Het sub-wapen zorgt voor een sterk elektrisch veld om jouw schip heen met een beperkt bereik, maar welke extreem veel schade doet aan vijandelijke schepen. Een wapen dat in bepaalde situaties erg handig kan zijn is het wapen waarmee je zijwaarts uit je schip een divergerende straal van snel schietende lasertjes schiet. Als sub-wapen schiet je een nog veel snellere regen van kleine straaltjes, wat eveneens een sterk destructief effect heeft op vijanden. Het laatste wapen is een traag schietende dubbele laser die enigszins doelzoekend is. Wanneer je het sub-wapen afvuurt lanceer je enkele gigantische doelzoekende laserbundels die zelfs doelen achter je schip met gemak kunnen raken. Sub-wapens afvuren is natuurlijk niet zonder kosten. Wanneer je je sub-wapen afvuurt loopt er op het onderste scherm namelijk langzaam een energie-metertje leeg. Dit metertje is aan te vullen door blauwe muntjes te verzamelen die kapotgeschoten vijanden af en toe achterlaten. Naast deze blauwe muntjes zijn er ook gewoon goudkleurige muntjes die je energie niet aanvullen, maar je score wel ophogen. Deze muntjes zijn naar je toe te trekken door op de R-knop te drukken, maar hoe vaker je de rechter schouderknop gebruikt, hoe lager je uiteindelijke score wordt. Je hebt overigens ook nog de beschikking over drie allesvernietigende, schermvullende bommen, maar ook wanneer je deze gebruikt zal dat uiteindelijk resulteren in een lagere eindscore.
Het touchscreen wordt ook gebruikt om eindbazen te scannen op zwakke plekken. Het enige wat je hiervoor hoeft te doen is één keer op de scan knop op het onderste scherm te drukken, waar normaal gesproken de (totaal nutteloze) radar te vinden is. Geinig, maar totaal overbodig. Nanostray bevat naast een adventure mode, waarin je level na level speelt (en de moeilijkheidsgraad langzamerhand opgeschroefd wordt) ook nog een arcade mode. In deze arcade mode kan je elk level apart spelen en proberen je highscore te verbeteren. Als je tevreden bent met je highscore kan je deze met een gekregen code online zetten op de officiële Nanostray website zodat de hele wereld 'm kan zien. Verder is er een multiplayer mode aanwezig waarin je samen met een vriend het avontuur aan kan gaan. Als laatste is er een challenge mode aanwezig, maar deze mode heeft jammer genoeg bar weinig om het lijf. Vaakt houdt een "challenge" alleen in dat je een level door moet spelen en een bepaalde score moet halen of dat je het moet doen zonder bommen of iets dergelijks.
De adventure mode van Nanostray is in 2 tot 3 uur uit te spelen. Het ligt vooral aan je persoonlijkheid of je je nog lang met de andere modi kan vermaken. Persoonlijk ben ik niet zo'n herkauwer en vond ik het spel ook niet dermate leuk dat ik wou blijven spelen voor een betere highscore. Nanostray zit in principe goed in elkaar en de graphics zijn fantastisch, maar het schakelen tussen wapens gaat erg stroef. Wat het nog vreemder maakt is het feit dat de Y knop nu nergens voor gebruikt wordt, terwijl deze ideaal was geweest voor het wisselen tussen wapens. De erg korte speelduur zorgt ervoor dat Nanostray in plaats van een erg goede score van mij een redelijke score krijgt. Ben je echter iemand die het leuk vind om zichzelf steeds te verbeteren en denk je je lang te kunnen vermaken met de aanwezige spelmodi dan kan je serieus gaan overwegen dit spel aan te schaffen. Het merendeel van de spelers zal zich echter niet al te lang kunnen vermaken met dit spel, dus ik kan niet iedereen aanraden Nanostray in huis te halen.
Gameplay: 80
Graphics: 95
Sound: 80
Replay: 45
Eindcijfer: 74

| Reactie van Semper op 2006-01-20 19:19 : |
| Nanostray ziet er draaiende op echte hardware trouwens wel een stuk mooier uit als op de screens. Het beeld op de DS is scherper en minder pixelig. De screens zien er iets minder uit omdat screenshots worden gemaakt door het beeld rechtstreeks uit de geheugen-buffer van de DS te halen, waardoor het er toch anders uitziet als op een DS beeldschermpje. |
| Reactie van dontimo op 2006-01-20 19:26 : |
| Mooie review semper en het spel lijkt me heel leuk, maar als het zo kort is vind ik het de volle 40€ toch niet waard |
| Reactie van Smannesman op 2006-01-21 10:30 : |
| Een redelijke review, maar niet mijn soort spel. |
| Reactie van betterbecarefull op 2006-01-21 11:19 : |
| geen €40 waard, wel een mooi spel |
| Reactie van dontimo op 2006-02-08 14:44 : |
| Ik heb hem gekocht en ik kan e er toch lang mee vermaken, al vind ik wel dat ze de adventure met het dubbel aantal levels hadden mogen uitbreiden |
Om te kunnen reageren op dit artikel moet je ingelogd zijn.



